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摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言-Global/Local Tonemapping介绍 Physically Based Rendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBR Ma 阅读全文
posted @ 2024-01-12 11:09 UWATech 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。 在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、You 阅读全文
posted @ 2024-01-05 15:27 UWATech 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U 阅读全文
posted @ 2024-01-04 15:18 UWATech 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弹指间,2023年已接近尾声,这一年UWA社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库、学堂、训练营、技术沙龙等。让a56爆大奖在线娱乐们一同回顾这一年来UWA的脚步,希望未来的每一步也都能有大家的陪伴。 UWA问答:帮助游戏行业开发者找到更好的答案。UWA从2016 阅读全文
posted @ 2023-12-28 10:31 UWATech 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined 这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 16:36 UWATech 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 10:32 UWATech 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)大家现在都是怎么实现热更新的2)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的3)实现门窗破碎效果并且性能好的方案4)Screen.SetResolution和UniversalRenderPipelineAsset.renderScale有什么区别 这是第366篇UWA技术知识分享的推送,精选了U 阅读全文
posted @ 2023-12-21 17:20 UWATech 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressables资源如何进行完整性校验2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集3)anim文件进行精度处理后某些信息丢失 这是第365篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 U 阅读全文
posted @ 2023-12-19 15:59 UWATech 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 阅读全文
posted @ 2023-12-15 15:18 UWATech 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这 阅读全文
posted @ 2023-12-13 15:05 UWATech 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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