摘要: 1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么a56爆大奖在线娱乐的水这么干净,和UE教程里的有差别 这是第392篇UWA技术知识分享的 阅读全文
posted @ 2024-06-27 11:28 UWATech 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! Metal和Vulkan都提供了一个Specialization constants,是非常棒的API用以解决掉Shader变体过多的问题。具体实现代码放在最后 阅读全文
posted @ 2024-06-26 10:55 UWATech 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)动态合批与静态合批的网格内存占用2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手”3)如何控制mesh.triangles值4)怎么让旧的粒子原地不动 这是第391篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习 阅读全文
posted @ 2024-06-25 10:48 UWATech 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面剖析定位Unity手游性能瓶颈和趋势,反映了Unity手游行业的现状,帮助游戏开发商寻找合适的性能定位和提升方案。 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:21 UWATech 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么a56爆大奖在线娱乐的水这么干净,和UE教程里的有差别 这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子 阅读全文
posted @ 2024-06-18 10:31 UWATech 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高2)Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高3)VS编辑的C#代码注释的中文部分乱码4)变量IntPtr m_cachePtr切换线程后变空 这是第389篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2024-06-14 14:15 UWATech 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何选择Unity的4种批处理方式2)Unity编辑器卡顿3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了4)Hindi问题 这是第388篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communi 阅读全文
posted @ 2024-06-04 11:02 UWATech 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 在Unreal的开发过程中,正确的引用和管理UObject是十分重要的,尤其Unreal有着它自己的UObject的GC机制,这使得对UObject的有效 阅读全文
posted @ 2024-05-31 15:17 UWATech 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。 2023年11月 - 2024年4月版本分布 以近半年的数据统计来看 阅读全文
posted @ 2024-05-29 10:19 UWATech 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么3)在动画蓝图中将两个或多个动画同时融合到同一个网格4)Mipmap如何限定层级 这是第387篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术 阅读全文
posted @ 2024-05-28 11:10 UWATech 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑