摘要: 1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined 这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 16:36 UWATech 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 10:32 UWATech 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑