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摘要: 1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问?2)如何降低动画文件的浮点数精度3)使用EasyMovieTexture在Android播放视频失败4)模型顶点色(Color)如何去除5)多层3D场景寻路方案探讨 这是第227篇UWA技术知识分享的推 阅读全文
posted @ 2020-11-19 17:10 UWATech 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4引擎为a56爆大奖在线娱乐们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使a56爆大奖在线娱乐们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE4引擎采用了标记-清扫垃圾回收方式,是a56爆大奖在线娱乐经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历 阅读全文
posted @ 2020-11-13 15:00 UWATech 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)关于_CameraDepthTexture的疑惑?2)贴图Alpha通道对图片大小的影响3)URP要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的Instance ID5)如何判断Bundle文件加载进内存的时机 这是第226篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2020-11-10 16:32 UWATech 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系?2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项目里使用4)音频换Wwise的成本5)运行时如何保存Prefab UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 阅读全文
posted @ 2020-11-05 15:36 UWATech 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录: 1)URP关于多个摄相机的性能优化?2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化,Atla 阅读全文
posted @ 2020-10-28 19:58 UWATech 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity Batches与glDrawElements的关系?2)渲染大面积草地时,如何降低消耗3)HUD随着摄像机偏移4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI5)iOS能耗问题 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已 阅读全文
posted @ 2020-10-16 19:01 UWATech 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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