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摘要: 1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果 这是第357篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区 阅读全文
posted @ 2023-10-31 11:05 UWATech 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a56爆大奖在线娱乐主要介绍了行为树的一些特点,以及如何在Unity中从零开始实现基于事件驱动的行为树Runtime框架(包括黑板参数、可扩展的自定义序列化数据格式等),与如何基于GraphView开发配套的行为树可视化编辑器与调试器(包括注释块、复制粘贴、Undo/Redo等)。 本课程属于进阶课程,适合已经有一 阅读全文
posted @ 2023-10-20 11:30 UWATech 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 科普性的介绍一下光追。不讲蒙特卡洛和分层抖动采样,不讲PBRT,不讲BRDF,不讲渲染方程,降噪方法,不讲SDF的细节概念。简而言之,复杂的一概不讲,麻绳专挑细 阅读全文
posted @ 2023-10-17 15:54 UWATech 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。 对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,a56爆大奖在线娱乐进入水 阅读全文
posted @ 2023-10-13 14:43 UWATech 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)开启多线程渲染后出现大量的Crash信息2)Unity是否有提供硬件接口将纹理从Gamma值转为Linear值3)屏幕特效如何适配不同分辨率 这是第356篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页: 阅读全文
posted @ 2023-10-12 14:35 UWATech 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗3)EXR格式在Unity中如何优化4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第355篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点 阅读全文
posted @ 2023-10-11 15:30 UWATech 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求a56爆大奖在线娱乐写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 a56爆大奖在线娱乐们的需求是 阅读全文
posted @ 2023-09-26 11:18 UWATech 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第354篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和 阅读全文
posted @ 2023-09-22 15:17 UWATech 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 这是第353篇UWA技术知识 阅读全文
posted @ 2023-09-20 13:44 UWATech 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 当a56爆大奖在线娱乐们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map) 阅读全文
posted @ 2023-09-15 15:12 UWATech 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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