上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 29 下一页
摘要: 1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length 这是第386篇U 阅读全文
posted @ 2024-05-22 11:10 UWATech 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 最近在用UE做单机ARPG的战斗系统,研究了一下GAS。a56爆大奖在线娱乐主要介绍GAS各个模块的用途,以及特定功能的多种实现方法。为了让大部分人能快速上手,不会涉及太 阅读全文
posted @ 2024-05-21 12:33 UWATech 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟a56爆大奖在线娱乐的蓝图 这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区 阅读全文
posted @ 2024-05-15 10:40 UWATech 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错 这是第38 阅读全文
posted @ 2024-05-08 14:48 UWATech 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑 前言中简单论 阅读全文
posted @ 2024-04-26 15:23 UWATech 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏 这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区 阅读全文
posted @ 2024-04-24 15:53 UWATech 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。 思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑。 同时也结合《DOTS-ECS系列课程》(0.51版本)时同学们提出的反馈意见,重点照顾了以下同学的习惯: 1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代 阅读全文
posted @ 2024-04-19 11:12 UWATech 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗4)移动端是否支持曲面细分着色 这是第382篇UWA技术知识分享的 阅读全文
posted @ 2024-04-17 10:18 UWATech 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,a56爆大奖在线娱乐们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 问题描述 在全局照明领域,体探针插值漏光是存在多年的顽疾。比如:GAMES202的LPV(Light Propagation Volumes);Unity的LP 阅读全文
posted @ 2024-04-11 11:00 UWATech 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作 这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了 阅读全文
posted @ 2024-04-10 10:47 UWATech 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 29 下一页