摘要: 1)声音引擎Wwise与Criware的区别?2)Unity加载场景闪退问题3)Animation Transition方案4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题 阅读全文
posted @ 2021-06-09 14:14 UWATech 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何管理大型游戏的美术资源工程?2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3 阅读全文
posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题?2)Shader内存占用突然变大3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UWA技术知识分享的推送。 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:36 UWATech 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressable热更新资源类型的疑问?2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:35 UWATech 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity内置资源如何打包避免冗余 SpriteAt 阅读全文
posted @ 2021-05-17 18:00 UWATech 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)在URP中的BRDF计算公式问题?2)Job System占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转 这是第248篇UWA技术知识分享的推送。今天 阅读全文
posted @ 2021-04-28 17:11 UWATech 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity如何直接获取深度缓冲?2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2021-04-26 15:42 UWATech 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用全新的节点式模块 阅读全文
posted @ 2021-04-16 17:31 UWATech 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Texture Streaming的使用疑问?2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因3)Asset Provider和Asset Bundle Provider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题 这是第246篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们 阅读全文
posted @ 2021-04-14 14:17 UWATech 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressable编辑器相关开发问题?2)Addressable动态设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑问5)内置Shader中“Dependency”的定义 这是第245篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大 阅读全文
posted @ 2021-04-07 18:12 UWATech 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑