摘要: 1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题?2)Shader内存占用突然变大3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UWA技术知识分享的推送。 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:36 UWATech 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressable热更新资源类型的疑问?2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上 阅读全文
posted @ 2021-05-26 16:35 UWATech 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑