摘要: 1)URP管线下如何查看Overdraw?2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确 这是第262篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2021-08-11 17:02 UWATech 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题?2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)Font Texture占用内存问题4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:14 UWATech 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)背包优化问题?2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包 这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化 阅读全文
posted @ 2021-07-28 16:40 UWATech 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题?2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢3)Unity 2D地图的动态修改4)Unity 3D UGUI粒子特效裁剪的解决方案5)Addressables LoadAssetAsync加载预设体的执行问题 这是第259篇 阅读全文
posted @ 2021-07-21 13:21 UWATech 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Lua与C#传参?2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 阅读全文
posted @ 2021-07-19 17:55 UWATech 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)AI插件推荐?2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏3)Renderer.GetPropertyBlock问题4)RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2021-07-07 12:05 UWATech 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法?2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UW 阅读全文
posted @ 2021-06-30 12:41 UWATech 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。a56爆大奖在线娱乐主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发 阅读全文
posted @ 2021-06-28 12:03 UWATech 阅读(1728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Font Texture的内存值异常高?2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问3)URP安卓平台下,高光有马赛克4)UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断5)Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha的压缩疑惑 这是第2 阅读全文
posted @ 2021-06-23 15:06 UWATech 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑