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摘要: 一、概况 这个实现来自于a56爆大奖在线娱乐的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址: Core:纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity:和Unity结合的部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset,编辑器相关 阅读全文
posted @ 2022-03-07 12:12 UWATech 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案?2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪 这是第288篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读 阅读全文
posted @ 2022-03-07 10:37 UWATech 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Un 阅读全文
posted @ 2022-03-02 16:29 UWATech 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响?2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2022-02-23 11:51 UWATech 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)海外设备上偶现的报错处理方式?2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-02-16 11:36 UWATech 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗?2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案 这是第285篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读 阅读全文
posted @ 2022-02-14 11:53 UWATech 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题?2)关于Spine Shader冗余问题3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问 这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-01-26 15:45 UWATech 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)SRP Batch合批失败?2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze 这是第283篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时 阅读全文
posted @ 2022-01-24 10:34 UWATech 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何给带透明的Sprite生成深度图?2)SpriteAtlas中Include in Build的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)Shader里4个float和float4的差别 这是第282篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精 阅读全文
posted @ 2022-01-17 16:25 UWATech 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息?2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解 这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:21 UWATech 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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