摘要: 1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题?2)怎么查看子线程中的GC Alloc3)Mesh组件的世界坐标4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords5)AssetDatabase V2和V1的核心区别 这是第235篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、优化相关 阅读全文
posted @ 2021-02-04 15:43 UWATech 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)URP下与Built-in的Light Color不一致?2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点 这是第234篇UWA技 阅读全文
posted @ 2021-02-04 11:22 UWATech 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了252个工作周。精选了2020年十大精彩问答分享给大家,期待2021年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) Q1:IL2CPP的内存问题 阅读全文
posted @ 2021-01-11 11:56 UWATech 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)多个Submeshes模型合并,显示异常?2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)GLSL link error: L0010 Uniform '_Color' differ on precision5)iOS键盘上的输入框提示内容如何去掉 这是第233篇UW 阅读全文
posted @ 2021-01-11 11:49 UWATech 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常?2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开 阅读全文
posted @ 2020-12-30 11:42 UWATech 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点?2)加载配置内存过大问题3)URP的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载UnityWebRequest下载的图片资源 这是第231篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
posted @ 2020-12-29 09:39 UWATech 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题?2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLua pcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行 这是第230篇UWA技术知识分享的推送。今天a56爆大奖在线娱乐们继续为大家精选了若干和开发、 阅读全文
posted @ 2020-12-25 17:54 UWATech 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)带BlendShape表情的动作文件播放异常?2)Unreal打包Android项目的报错3)Unreal打包Android项目前,执行SetupAndroid.bat脚本报错4)Addressable打包Post Processing产生冗余5)Addressable资源热更新,提示CRC M 阅读全文
posted @ 2020-12-15 16:19 UWATech 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器?2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unit 阅读全文
posted @ 2020-12-15 14:49 UWATech 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天a56爆大奖在线娱乐们将分享UWA统计的第七期Unity版本使用情况,于2020年5月至2020年10月之间,在UWA网站www.uwa4 阅读全文
posted @ 2020-11-20 09:40 UWATech 阅读(1388) 评论(0) 推荐(0) 编辑