(三)【参考资料】CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数a56爆大奖在线娱乐是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite
posted @ 2023-10-26 14:00  bakabird1998  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报