摘要: 个人收集的与游戏开发相关的资源 IOS on MacOS Intro Video https://www.youtube.com/watch?v=Juf08wiTkaQ 运行环境 https://playcover.io/ 下载 ipa https://decrypt.day/ Unity Mono 阅读全文
posted @ 2023-02-02 13:19 bakabird1998 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a56爆大奖在线娱乐笔记 Intro to Shader Graph | Cyanilux 个人笔记 texelSize _MainTex_TexelSize,这个变量的从字面意思是主贴图 _MainTex 的像素尺寸大小,是一个四元数,是 unity 内置的变量,它的值为 Vector4(1 / width, 1 阅读全文
posted @ 2024-06-28 10:53 bakabird1998 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考帖子 Resolved - How to access a specific cameras depth texture using _cameraRenderTexture in URP - Unity Forum 方式一、使用 Scene Depth。 但似乎这种方式应该就和 _Camera 阅读全文
posted @ 2024-06-27 13:34 bakabird1998 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/120783291 之前在 Unity Built-in 管线中,a56爆大奖在线娱乐们在自定义 shader 中,可以使用一下代码来获取 Ambient 环境光的颜色: fixed3 ambient = UNITY_ 阅读全文
posted @ 2024-06-25 08:45 bakabird1998 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From 有点好奇MOD是怎么制作的 178 首先,中文教程在这里https://www.bilibili.com/read/cv8997376但更建议使用英文教程,因为中文教程作者大概已经好久不更新了,想提issue的话,还是找github的0Harmony的作者比较好。 很久很久之前,a56爆大奖在线娱乐们是使用 阅读全文
posted @ 2024-06-17 18:56 bakabird1998 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a56爆大奖在线娱乐总结了在Unity中利用Sprite Atlas和Sprite Table的可行性。作者提出了a56爆大奖在线娱乐折中方案,通过StringTable记录不同语言中使用的资源路径。如果资源存放在Resources文件夹中,可以使用Resources.LoadAll 阅读全文
posted @ 2024-03-23 02:53 bakabird1998 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在编辑器环境下OK,打包成PC客户端也OK,但是打包成 apk,在 安卓 手机上运行的时候就会有残留。 a56爆大奖在线娱乐的代码如下。主要是在 LateUpdate() 中,修改特定摄像机的 cullmask,在捕捉到制定的 rendertexture 上(即此处的 m_levelUnitRT)。 void Lat 阅读全文
posted @ 2024-02-10 23:37 bakabird1998 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 https://blog.csdn.net/k_l_c_/article/details/51992298?spm=1001.2014.3001.5502 两点之间距离 判断两点是否重合 叉积//可判断点在线段或直线的哪一侧 点积 判断点p是否在线段l上 返回点p以点o为圆心逆时针旋转alph 阅读全文
posted @ 2023-11-13 14:12 bakabird1998 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-11-13 09:46 bakabird1998 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows 解决方法: 使用 PowerToy ( microsoft/PowerToys: Windows system utilities to maximize productivity (github.com) ) 来进行按键映射。 MAC 解决方法 Mac 中可以使用系统原生提供的组合 阅读全文
posted @ 2023-11-03 13:45 bakabird1998 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd 阅读全文
posted @ 2023-10-26 14:17 bakabird1998 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑