(二)【具体操作步骤】CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数

目录具体操作步骤第一步、shader(.effect)第二步、编写 RotateSprite.ts (一)第三步、编写 rotateAssembler.ts第四步、编写 RotateSprite.ts (二)第五步、测试 具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数
posted @ 2023-10-26 13:58  bakabird1998  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报