(一)【前言】 CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果a56爆大奖在线娱乐们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了?
posted @ 2023-10-26 13:56  bakabird1998  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报