摘要: 目录g++ 编译 -D 选项 g++ 编译 -D 选项 -D 是 g++ 编译器的一个选项,用于在编译时定义预处理宏。例如,如果你想定义宏 DEBUG,可以使用 -DDEBUG 选项。 这里是一个简单的示例,演示如何使用 -D 选项来编译一个 C++ 程序: 假设你有一个名为 example.cpp 阅读全文
posted @ 2024-06-24 14:33 guanyubo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录1. 引入命名空间成员2. 类型别名(typedef的升级版)3. 重载函数解析4. 命名空间别名5. using 声明与 typedef 的对比 在C++中,using 是一个多功能关键字,它有几种不同的用途,主要涉及到命名空间、类型别名以及重载决议等方面。下面分别对这些用途进行解释: 1. 阅读全文
posted @ 2024-06-24 14:30 guanyubo 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 有关期货入门的基础知识 阅读全文
posted @ 2024-06-19 09:56 guanyubo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go语言的flag包用于命令行参数的解析。你可以通过定义参数来使用它。 以下是一些使用flag包的常见方法: 使用flag.String()定义一个字符串参数。 使用flag.Int()定义一个整数参数。 使用flag.Parse()解析命令行参数。 使用flag.Args()获取未解析的参数。 以 阅读全文
posted @ 2024-06-17 17:05 guanyubo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 参考 操作系统缓冲区管理(单缓冲、双缓冲、循环缓冲以及缓冲池) 阅读全文
posted @ 2024-06-16 22:12 guanyubo 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 参考 阅读全文
posted @ 2024-06-15 12:12 guanyubo 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录字节流 (Byte Streams)字符流 (Character Streams)主要区别 在C++中,字节流和字符流是两种处理输入输出(I/O)的操作方式,它们都属于iostream库的一部分。它们的主要区别在于处理数据的基本单元和适用场景。 字节流 (Byte Streams) 字节流以字节 阅读全文
posted @ 2024-06-13 09:11 guanyubo 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录问题1 CPU的内部结构解析2 CPU是寄存器的集合体3 决定程序流程的程序计数器 问题 1.?程序是什么? 2.?程序是由什么组成的? 3.?什么是机器语言? 4.?正在运行的程序存储在什么位置? 5.?什么是内存地址? 6.?计算机的构成元件中,负责程序的解释和运行的是哪个? 参考 1.?指 阅读全文
posted @ 2024-06-05 23:58 guanyubo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 参考 操作系统之文件管理:2、文件的逻辑结构(有结构文件、无结构文件、顺序文件、索引文件、索引顺序文件) 阅读全文
posted @ 2024-06-01 11:42 guanyubo 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件的物理结构--连续、链式、索引 阅读全文
posted @ 2024-06-01 11:28 guanyubo 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑