UE 5 NavMesh 烘培 逻辑流程

关于UE引擎层面的东西: 在向场景重拖入一个NavMeshBoundsVolume时(或者修改时). 会调用 void UNavigationSystemV1::PerformNavigationBoundsUpdate(const TArray& UpdateRequests) 然后会 创建/更新
posted @ 2023-08-16 17:57  wmalloc  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报