摘要: 1 信息化和信息系统 1.1 信息系统与信息化 1.1.1 信息的基本概念 信息:能够用来消除不确定性的东西 1. 信息的特征 客观性、普遍性、无限性、动态性、相对性、依附性、变换性、传递性、层次性、系统性、转化性 质量属性:精确性(精准程度)、完整性(全面程度)、可靠性(信息是可信任的)、及时性、 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:48 新崔斯特姆的营地 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2 信息系统项目管理基础 2.1 项目管理基础 2.1.1 项目的概念 项目是为提供一项独特产品、服务或成果所做的临时性努力 2.1.2 项目的特点 临时性(一次性);独特的产品、服务或成果;逐步完善;资源约束;目的性 2.1.3 项目与日常动作的关系 // TODO... 2.1.4 项目和战略规 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:47 新崔斯特姆的营地 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 信息化和信息系统 1.1 信息系统与信息化 1.1.1 信息的基本概念 信息:能够用来消除不确定性的东西 1. 信息的特征 客观性、普遍性、无限性、动态性、相对性、依附性、变换性、传递性、层次性、系统性、转化性 质量属性:精确性(精准程度)、完整性(全面程度)、可靠性(信息是可信任的)、及时性、 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:45 新崔斯特姆的营地 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 将一个复杂对象的构建与它的a56爆大奖在线娱乐分离,使得同样的构建过程可以创建不同的a56爆大奖在线娱乐。 优点 封装性。 建造者独立,容易扩展 便于控制细节风险 使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果,采用 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:28 新崔斯特姆的营地 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 为其他对象提供a56爆大奖在线娱乐代理以控制对这个对象的访问。 静态代理 优点 职责清晰。真实角色实现实际业务逻辑,后期为其增加非本职职责的事务。 高扩展性。代理类可以不做任何修改支持具体主题角色的业务逻辑变更( 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:28 新崔斯特姆的营地 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的具体类。 在多产品族的时候是最适合的。 案例 人类有两个族类:男、女。 男 族类 可以有 黑,白,黄三个子等级,扩展混血人很容易; 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:27 新崔斯特姆的营地 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的特定步骤。 一般情况下,抽象模板中的基本方法尽量设计为protected类型;实现类若非 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:27 新崔斯特姆的营地 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 通用代码 优点 具有良好封装性,代码结构清晰 扩展性好 屏蔽产品类 典型的解耦框架 使用场景 new 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:26 新崔斯特姆的营地 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式 源码:https://github.com/sdlszjb/DesignPattern 定义 确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化向整个操作系统提供这个实例。 通用代码 测试类 java public class SingletonTests { @Test public void t 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:25 新崔斯特姆的营地 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 轮子哥说过,学习设计模式要越复杂越能体现出设计模式的强大。 但若是初次了解设计模式,还是以简单的方式进行吧! 计划第一篇将23种设计模式以最简单明了的方式描述出来,好从心底有个大概的了解,了解到每a56爆大奖在线娱乐模式大概是什么东西,大概用在什么地方,大概的样式是什么样的。 之后会为每a56爆大奖在线娱乐设计模式单开出一篇,进行 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:24 新崔斯特姆的营地 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑