2022年11月22日

摘要: 效果:正常水面波动,水下折射。 主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git 阅读全文
posted @ 2022-11-22 17:37 有hi地区 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 思路 首先给片元着色器添加alpha clip,片元着色器会出现一个Alpha Clip Threshold节点,这个节点能够设置透明度剪裁阈值, 要添加一个噪声节点,Simple Noise输出到Aplha, 现在需要一个根据时间自动隐现的溶解,添加Time节点,输出到数学函数Remap In,结 阅读全文
posted @ 2022-11-22 10:39 有hi地区 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月21日

摘要: 思路 先给纹理,法线,金属贴图, 再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git 阅读全文
posted @ 2022-11-21 15:34 有hi地区 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 在ShaderGraph中如果想要自定义一个纹理输入,需要添加Sample Texture2D节点,输出到片元着色器的Base Color节点。 还需要自定义一个Texture2D属性,用于外部修改纹理。 新建材质,指定ShaderGraph就能看到刚刚创建的效果了。 此时如果想要添加颜色修改,需要 阅读全文
posted @ 2022-11-21 11:57 有hi地区 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月7日

摘要: CanvasHelper resizes a RectTransform to iPhone X's safe area - Unity Forum UI适配可以拿手机的安全区域对Canvas进行等比修改 using System.Collections; using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2022-11-07 14:31 有hi地区 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月4日

摘要: 象棋AI算法: https://blog.csdn.net/u012723995/article/details/47133693 最大最小搜索:https://www.zhihu.com/question/27221568 Alpha-Beta 剪枝算法详解:https://www.xqbase. 阅读全文
posted @ 2022-11-04 18:05 有hi地区 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月16日

摘要: ShaderGraph是Unity提供的图形化Shader,相比与代码写的Shader方式,个人觉得ShaderGraph还是对新手比较友好,有a56爆大奖在线娱乐在玩连连看的感觉, 也有可能是因为a56爆大奖在线娱乐个人偏向于美术一类吧。 由上图可以看到,新建一个基础的ShaderGraph,得到一个提示,顶点信息和片段信息,同时 阅读全文
posted @ 2022-10-16 18:44 有hi地区 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年7月23日

摘要: 附上大佬文章 (10条消息) Unity优化之Drawcall_皮皮哥专注游戏开发的博客-CSDN博客_unity查看drawcall Unity Draw call优化 - 简书 (jianshu.com) DrawCall是CPU显卡向GPU图形处理器发送的一条数据信息,然后把信息绘制出来。 游 阅读全文
posted @ 2022-07-23 15:27 有hi地区 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Standard Assets:这个文件夹中的脚本语言会被最先编译,这个文件夹下面的会导出到一些Assembly里面。 Editor:编辑器拓展的脚本要放入这个文件夹下面。 Plugins:通常放入插件。 Resources:这个文件夹下面的资源在打包的时候会全部打包出去。 Editor Defau 阅读全文
posted @ 2022-07-23 13:13 有hi地区 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月22日

摘要: 二维坐标系 二维向量 二维向量运算 单位向量 二维坐标系旋转变换 二维坐标系平移变换 二维坐标系平移+旋转 三维坐标系 矩阵 矩阵乘法 阅读全文
posted @ 2022-06-22 11:57 有hi地区 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑