摘要: 现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直 阅读全文
posted @ 2024-06-15 18:10 lunoctis 阅读(191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Lua调试的时候会用到debug.getinfo()函数,what的值文档给了解释: "Lua" : Lua function "C" : C function "main" : main part of a chunk (通过load函数等执行的语句) 关于namewhat的值到底a56爆大奖在线娱乐什么,官方文 阅读全文
posted @ 2024-02-28 11:37 lunoctis 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为啥用油猴脚本搞这种东西,主要是用起来比较方便:在网页上加个按钮,小白也会用。 但纯js脚本保存文件是比较麻烦的,使用URLProtocol调用新进程来下载。 如果url很复杂的话又会出现新的问题,见招拆招吧。 以微信公众号文章为例: powershell下载脚本主体 在下载前调出对话框选择要下载的 阅读全文
posted @ 2024-01-20 00:09 lunoctis 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPosa56爆大奖在线娱乐左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi 阅读全文
posted @ 2023-10-26 17:05 lunoctis 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用fontforge批量提取ttf字体中需要用到的字符,以达到减少内存、流量的占用 阅读全文
posted @ 2023-08-17 20:24 lunoctis 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI透视效果常见的就是绕x轴或y轴旋转,来达到近大远小的效果。正经要做透视UI的话肯定直接用透视相机,如果透视效果用的极少(就一张图)不改动相机类型才按这种思路进行。 最简单直接的想法就是把矩形的图片顶点扭成梯形,在PS里面扭一下很直观的就是透视效果嘛。但是在unity里面不行,一个矩形实际是两个三 阅读全文
posted @ 2022-10-09 14:54 lunoctis 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持枚举定义,类定义\类继承\接口继承,不支持接口定义\泛型类定义\泛型函数定义,但是作为shell脚本已经相当让人惊喜了, 基本逻辑可以直接套用C#语法格式 # enum_sample/main.ps1 enum TestEnum { None = 0 Hello = 1 World = 2 } 阅读全文
posted @ 2022-09-20 20:58 lunoctis 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结论 先放结论:editor代码中直接调用 Unity.CodeEditor.CodeEditor.CurrentEditor.SyncAll(); 原因 在一些操作后,比如修改csc.rsp的内容之后,需要重新生成csproj文件 方法是 Edit -> Preferences -> Extern 阅读全文
posted @ 2022-08-17 20:35 lunoctis 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 试验版本 Unity2020.3 编译符号,就是#if UNITY_ANDROID这个东西,在处理多平台多分支的情况下挺有用的,但是在ProjectSettings里面设置比较麻烦,不主动代码调用保存的话就要关编辑器才保存,有的非技术同事那里有时莫名其妙就变了,然后编译报错。csc.rsp这个东西一 阅读全文
posted @ 2022-08-16 20:24 lunoctis 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方文档链接 https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/SettingsProvider.html 一直不习惯使用Unity提供的ScriptableObject来存储数据,更习惯使用xml和json这种通用格式 这个 阅读全文
posted @ 2022-06-21 18:07 lunoctis 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑