游戏开发:基础模块之任务系统设计方案

写一写游戏项目的基础模块的实现思路,之任务系统: 起引导、活跃、成就等作用的任务系统,是游戏常见的业务需求; 实现上可以分为几个部分: 任务类设计; 任务对象管理; 事件管理; hook机制; 一. 事件管理模块 一个以事件类型(event type)为单位,进行注册和回调触发的管理模块。 模块需要
posted @ 2024-06-04 21:57  linxx-  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报