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unity 四元数旋转各元素值的计算方法

// 旋转轴 Vector3 axis = Vector3.up; // 旋转弧度 float rad = 50f * Mathf.Deg2Rad; Quaternion quaternion = new Quaternion(); quaternion.x = Mathf.Sin(rad / 2f

posted on 2023-02-14 22:50  kingBook  阅读(38)  评论(0编辑  收藏  举报