蓝图编程指南(翻译)
2016-08-11 23:43 风恋残雪 阅读(5891) 评论(0) 编辑 收藏 举报
决定什么时候使用C++或者蓝图有两个主要考虑的因素: 速度 表达式复杂度 除了这两个因素外,还有整个游戏的复杂程度和团队的组成。如果你的团队中有比程序员更多的美术人员,那么使用的蓝图可能会比C++代码要多很多。相反,如果团队中有很多的程序员,那么他们可能会更喜欢用C++来编写逻辑。而a56爆大奖在线娱乐们希望人们在中
作者: 风恋残雪
出处: http://www.cnblogs.com/ghl_carmack
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