如何学好3D游戏引擎编程(转载)
2011-02-16 11:54 风恋残雪 阅读(5964) 评论(5) 编辑 收藏 举报
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要a56爆大奖在线娱乐永远不间断的去挑战自a56爆大奖在线娱乐,超越自a56爆大奖在线娱乐,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是a56爆大奖在线娱乐一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在a56爆大奖在线娱乐工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在a56爆大奖在线娱乐没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TREE 和 ANIM TREEE
作者: 风恋残雪
出处: http://www.cnblogs.com/ghl_carmack
关于作者:专注游戏引擎,关注VR,对操作系统、编译原理有深厚兴趣!
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