摘要: 了解托管堆 许多 Unity 开发者面临的另一个常见问题是托管堆的意外扩展。在 Unity 中,托管堆的扩展比收缩容易得多。此外,Unity 的垃圾收集策略往往会使内存碎片化,因此可能阻止大型堆的收缩。 托管堆的工作原理及其扩展原因 “托管堆”是由项目脚本运行时(Mono 或 IL2CPP)的内存管 阅读全文
posted @ 2024-04-18 16:42 Flamesky 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实际项目中发现的许多问题都是源自无心之过:临时的“测试”更改和疲惫不堪的开发人员的误点击可能会暗地里添加性能不良的资源或更改现有资源的导入设置。 对于任何大规模的项目,最好是将防止人为错误作为第一道防线。编写一小段代码来禁止将 4K 未压缩纹理添加到项目中,是相对简单的事情。 但是,这种错误操作却是 阅读全文
posted @ 2024-04-18 11:12 Flamesky 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑