【Unity TIL】Unity 通过 DrawInstance 一次绘制多个实例(三)

游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,a56爆大奖在线娱乐们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。 由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,a56爆大奖在线娱乐其他的一下影响
posted @ 2022-05-12 02:24  fcnaud  阅读(1255)  评论(0编辑  收藏  举报