会员
众包
新闻
博问
闪存
云市场
所有博客
当前博客
a56爆大奖在线娱乐的博客
a56爆大奖在线娱乐的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
fcnaud
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
【Unity TIL】Unity 通过 DrawInstance 一次绘制多个实例(三)
游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,a56爆大奖在线娱乐们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。 由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,a56爆大奖在线娱乐其他的一下影响
posted @
2022-05-12 02:24
fcnaud
阅读(
1255
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
指间灵动,快码加编
刷新页面
返回顶部
公告