Google angle 学习笔记 一、编译

因为想搞跨平台的工具,之前有学习过BGFX。bgfx 采取的跨平台方式是抽象,渲染器后端多种多样,bgfx抽象了一套渲染api。在shader这一块也是抽象,抽象了自己的shader语言,有点像glsl,然后通过宏替换静态编译。实际搞了一圈总觉得哪里差点什么东西。为了兼容而抽象,实际上导致各个平台使
posted @ 2022-09-07 17:13  疯光无线  阅读(1571)  评论(0编辑  收藏  举报