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1. webGL着色器内置变量 参考文章 这个作者的系列文章有时间都可以看一下的 基础向 通俗易懂 结合同作者这篇文章可以更好地读懂这几个内置变量的意义和使用 普通变量,着色器语言和js等语言一样要先声明再使用, 内置变量就是不用声明可以直接赋值, 主要是为了实现特定的功能 gl_PointSize
posted on 2021-09-27 19:38  布尔囧囧  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报