摘要: Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视这是透视方式正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * C... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 16:09 阿土仔 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑