Unity学习疑问记录之正交与透视

Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视这是透视方式正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * C...
posted @ 2015-05-19 16:09  阿土仔  阅读(476)  评论(0编辑  收藏  举报