Unity场景间数据传递方法

在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 这个a56爆大奖在线娱乐在场景跳转后,不需要Destor
posted @ 2019-09-05 20:32  阿土仔  阅读(6383)  评论(0编辑  收藏  举报