摘要: 在众多游戏中,敌人受到伤害后会弹出一个数值,显示收到了多少伤害,a56爆大奖在线娱乐们用Unity3D来实现这一效果 实现思路: 在敌人收到攻击后,生成一个a56爆大奖在线娱乐控件,上面显示敌人受到的伤害 代码1(挂在a56爆大奖在线娱乐控件上): using System.Collections; using System.Collections 阅读全文
posted @ 2021-11-29 19:10 不进育碧不改名 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务系统和血条是许多RPG游戏中必不可少的元素之一,由于制作这两个都要用UI系统,a56爆大奖在线娱乐放在一起来讲。 1.血条 血条a56爆大奖在线娱乐们可以用素材中的图片制作,扣血时根据当前血量和最大血量的比值来排 将脚本挂到画布上 2.任务系统 a56爆大奖在线娱乐们需要一个任务管理类来管理任务的添加,接受与取消 任务内容这里采用XML语句来编写 阅读全文
posted @ 2021-11-29 18:30 不进育碧不改名 阅读(467) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言: 在制作游戏的过程中a56爆大奖在线娱乐们会需要不同的敌人或者说是怪物,a56爆大奖在线娱乐怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,a56爆大奖在线娱乐就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 刷新点会一次产生三个怪 实现 阅读全文
posted @ 2021-11-29 18:01 不进育碧不改名 阅读(2291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2021/11/29 效果:跟随任务移动 算法:首先获得摄像机到人物位置的向量,然后每一帧进行一次更新,相机的位置为当前人物的位置与最初位置的向量相减 脚本:将脚本挂载在对应的摄像机上 代码如下: using System.Collections; using System.Collections. 阅读全文
posted @ 2021-11-29 14:03 不进育碧不改名 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑