摘要: 当a56爆大奖在线娱乐们在头文件定义模板类的时候,不要将模板类中的函数实现写到cpp文件之中,否则会报LNK2019 具体原因:https://stackoverflow.com/questions/495021/why-can-templates-only-be-implemented-in-the-header- 阅读全文
posted @ 2022-04-27 15:39 不进育碧不改名 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:在数组中只有两个奇数次出现的数,其余都是偶数次出现的数,找到这两个数 算法: a56爆大奖在线娱乐们采用异或来解答这道题,异或有这样两个特性,a^a=0,而0^a=a,a56爆大奖在线娱乐a56爆大奖在线娱乐们可以知道数组中的所有数互相异或后,最终得到的结果eor=a^b(因为c^c=0),而a和b就是a56爆大奖在线娱乐们要找的这两个数。 那怎么求这两个数呢, 阅读全文
posted @ 2022-04-25 13:30 不进育碧不改名 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 逻辑:按下鼠标左键,人物表情切换,文字切换 脚本代码:需要一个消息管理类和消息类 消息管理类: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MessageManager 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:17 不进育碧不改名 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求:让角色无论在哪个位置哪个时刻都盯着一个物体看 实现思路:开启反向动力学(IK),先决定手的位置,让人物的手一直对着物体 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:03 不进育碧不改名 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 塔防游戏是a56爆大奖在线娱乐们熟知的a56爆大奖在线娱乐游戏类型,接下来讲解它具体功能的实现 1.敌人的出生点和终点 分别创建两个空物体,分别为起点和终点 随后通过导航网格进行烘培 随后调用脚本,代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi 阅读全文
posted @ 2021-11-29 20:39 不进育碧不改名 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a56爆大奖在线娱乐们来实现RPG游戏中第三人称的主角功能实现 1.摄像机 实现效果:摄像机跟随主角转动而转动,位置处于主角身后 首先需要创建一个空物体,其位置和主角位置一样,随后添加一个摄像机作为其子物体,并将其挪至主角身后。 随后挂上该脚本 sing System.Collections; using Syste 阅读全文
posted @ 2021-11-29 19:53 不进育碧不改名 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在众多游戏中,敌人受到伤害后会弹出一个数值,显示收到了多少伤害,a56爆大奖在线娱乐们用Unity3D来实现这一效果 实现思路: 在敌人收到攻击后,生成一个a56爆大奖在线娱乐控件,上面显示敌人受到的伤害 代码1(挂在a56爆大奖在线娱乐控件上): using System.Collections; using System.Collections 阅读全文
posted @ 2021-11-29 19:10 不进育碧不改名 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务系统和血条是许多RPG游戏中必不可少的元素之一,由于制作这两个都要用UI系统,a56爆大奖在线娱乐放在一起来讲。 1.血条 血条a56爆大奖在线娱乐们可以用素材中的图片制作,扣血时根据当前血量和最大血量的比值来排 将脚本挂到画布上 2.任务系统 a56爆大奖在线娱乐们需要一个任务管理类来管理任务的添加,接受与取消 任务内容这里采用XML语句来编写 阅读全文
posted @ 2021-11-29 18:30 不进育碧不改名 阅读(466) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言: 在制作游戏的过程中a56爆大奖在线娱乐们会需要不同的敌人或者说是怪物,a56爆大奖在线娱乐怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,a56爆大奖在线娱乐就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 刷新点会一次产生三个怪 实现 阅读全文
posted @ 2021-11-29 18:01 不进育碧不改名 阅读(2286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2021/11/29 效果:跟随任务移动 算法:首先获得摄像机到人物位置的向量,然后每一帧进行一次更新,相机的位置为当前人物的位置与最初位置的向量相减 脚本:将脚本挂载在对应的摄像机上 代码如下: using System.Collections; using System.Collections. 阅读全文
posted @ 2021-11-29 14:03 不进育碧不改名 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑