Unity3D效果实现:反动力学

要求:让角色无论在哪个位置哪个时刻都盯着一个物体看 实现思路:开启反向动力学(IK),先决定手的位置,让人物的手一直对着物体 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ
posted @ 2021-11-29 21:03  不进育碧不改名  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报