游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)

游戏AI行为决策(特别篇)——MLP(附代码与项目) 你一定听说过神经网络的大名,你有想过将它用于游戏AI的行为决策上吗?其实在(2010年发布的)《最高指挥官2》中就有应用了,今天请允许a56爆大奖在线娱乐班门弄斧一番,与大家一同用C#实现最经典的神经网络——多层感知机(Multilayer Perceptron,
posted @ 2024-01-11 23:27  狐王驾虎  阅读(386)  评论(1编辑  收藏  举报