三角形重心插值颜色填充算法

Posted on 2022-03-21 18:28  凌空破天  阅读(1975)  评论(0编辑  收藏  举报
1.三角形重心插值算法 三角形是3D图形在渲染时需要处理的基本图元,最终3D图形映射到2D屏幕空间中后需要对三角形进行光栅化渲染。一个简单的光栅化渲染方法是对三角形内部点根据其顶点来进行插值,从而将a56爆大奖在线娱乐三角形渲染出来。三角形重心插值算法是a56爆大奖在线娱乐根据重心计算当前点占三个顶点的权重,其公式如下所示。 根据