摘要: Godot中鼠标点击3D对象 方法一:调用RigidBody3D中的input_event事件 RigidBody3D中有信号input_event可以接受鼠标的输入,用这个信号可以处理点击事件。 具体用法如下: 新建一个demo场景 连接上信号input_event 代码如下:判断是否有鼠标点击事 阅读全文
posted @ 2024-01-21 16:27 酱_油 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑