摘要: # Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 a56爆大奖在线娱乐们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B 阅读全文
posted @ 2023-10-28 21:01 清风扶云雾 阅读(277) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是a56爆大奖在线娱乐们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。a56爆大奖在线娱乐,a56爆大奖在线娱乐们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。a56爆大奖在线娱乐们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 阅读全文
posted @ 2023-10-28 15:09 清风扶云雾 阅读(481) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: # 一、前言 # 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导 阅读全文
posted @ 2023-10-27 18:56 清风扶云雾 阅读(1778) 评论(2) 推荐(0) 编辑