Unity3d ECS 动态创建系统

由于需要对System做热更,a56爆大奖在线娱乐System不能随主程序打包,使用的hybridclr插件编译后需要使用程序集加载的方式进行Dll注入 要执行该操作则需要在代码中进行System的管理 使用的ECS版本 跟随教程 设置不让自动初始化的宏 在自己的脚本中 var world = DefaultWor
posted @ 2024-06-26 15:53  AnAng  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报