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摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第七章 子弹和感应器 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav 阅读全文
posted @ 2023-11-03 20:56 池中物王二狗 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第六章 关节和马达 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 阅读全文
posted @ 2023-10-27 21:08 池中物王二狗 阅读(283) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第五章 碰撞处理 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 阅读全文
posted @ 2023-10-20 17:12 池中物王二狗 阅读(370) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第四章 将力作用到刚体上 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给a56爆大奖在线娱乐们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的 阅读全文
posted @ 2023-10-16 19:44 池中物王二狗 阅读(318) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 贝塞尔曲线的切线及其AABB问题 先聊点别的 2023 年抖音上居然还看到很多前端培训 各种直播前端教学(虽然是录播)但看起来还是有大批前往前端卷啊 说明了什么,很可能说明其它行业更难卷 这不是行业不景气业务下降了么.. 互联网行业是肉眼可见的不景气 业务量也下降了,业务相关的工作也变的不再饱和 a56爆大奖在线娱乐 阅读全文
posted @ 2023-09-26 13:52 池中物王二狗 阅读(503) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: Nodejs 命令行调用 exec 与 spawn 差异 比如在前端工程项目中 Nodejs 要调用命令行命令如: yarn electron:build exec 调用 yarn 命令,为了能使命令行能实时打印输出正在编译的命令 以异步形式调用 exec 使用 stdout.on 方式监听标准输出 阅读全文
posted @ 2023-09-18 13:35 池中物王二狗 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贝塞尔曲线文字路径 译者注 这篇文章原本是之前翻译 《曲线艺术编程》系列第八章--贝塞尔曲线一章中引用的内容 作者提到过知识点可参考这篇文章以及优化和线性插值a56爆大奖在线娱乐a56爆大奖在线娱乐也时分想仔细看一篇 在当时其实打开看过一眼,其中有看到导数部分,当时就怕翻译错了,a56爆大奖在线娱乐a56爆大奖在线娱乐回头抽空复习了一下数学的导数部分。说实话,毕业后的工作与生活中从未用 阅读全文
posted @ 2023-09-16 04:07 池中物王二狗 阅读(356) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: EaselJS 源码分析系列--第四篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230726131720022-979447179.jpg) ## 鼠标交互事件 前几篇关注的是如何渲染,那么鼠标交互如何实现呢? Canvas context 本身没有 阅读全文
posted @ 2023-07-26 13:18 池中物王二狗 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EaselJS 源码分析系列--第三篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230718131624872-1682376013.png) 这一篇分析另外四个稍显高级的显示类 -- Sprite、Movieclip、DOMElement、Bitm 阅读全文
posted @ 2023-07-18 13:19 池中物王二狗 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EaselJS 源码分析系列--第二篇 在 [第一篇](/willian/p/17554863.html) 中a56爆大奖在线娱乐们大致分析了从: 创建舞台 -> 添加显示对象-> 更新显示对象 的源码实现 这一篇将主要分析几个常用显示对象自各 draw 方法的实现 让a56爆大奖在线娱乐们看向例子 examples/Text_ 阅读全文
posted @ 2023-07-15 23:47 池中物王二狗 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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