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2014年4月20日

摘要: 最近,a56爆大奖在线娱乐的小应用《认字》更新了一个能发声的版本,朋友对Speech做读音没有兴趣,反而对其中使用的楷体文字a56爆大奖在线娱乐了兴趣,也许Speech的文章比较多,这次a56爆大奖在线娱乐对这个自定义字体在xaml和代码中使用的简单技巧做一下讲解。 阅读全文
posted @ 2014-04-20 22:20 nowpaper 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月15日

摘要: 在Windows Phone应用中有一个应用程序清单(WMAppManifest.xml),其中对于不同的应用可以设定Capability来告知需要哪些特性或功能,详细内容可以参考官方文档:http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windowsphone/de... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:08 nowpaper 阅读(884) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2012年10月22日

摘要: 游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 阅读全文
posted @ 2012-10-22 09:42 nowpaper 阅读(6165) 评论(15) 推荐(8) 编辑

2012年10月8日

摘要: 在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次a56爆大奖在线娱乐们使用CCTMXTiledMap来实现 阅读全文
posted @ 2012-10-08 09:57 nowpaper 阅读(6985) 评论(9) 推荐(10) 编辑

2012年9月22日

摘要: 本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,a56爆大奖在线娱乐像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发 阅读全文
posted @ 2012-09-22 21:44 nowpaper 阅读(3405) 评论(1) 推荐(5) 编辑

2012年9月16日

摘要: 在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,a56爆大奖在线娱乐场景管理自身的脚本也就是规则,本篇主要讲述了场景的深度制作和Transition用法 阅读全文
posted @ 2012-09-16 23:20 nowpaper 阅读(5279) 评论(5) 推荐(7) 编辑

2012年9月13日

摘要: 不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进 阅读全文
posted @ 2012-09-13 19:12 nowpaper 阅读(5209) 评论(4) 推荐(8) 编辑

2012年9月11日

摘要: 这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易。 阅读全文
posted @ 2012-09-11 21:34 nowpaper 阅读(11803) 评论(23) 推荐(21) 编辑

2012年9月4日

摘要: 本篇中其实没有真正解决Win8里XNA的ContentPipeline(内容管线)问题,而是说明如何使用特定的ContentPipeline(内容管线),附上《阿翔跨栏》WP和Win8同版视频: 阅读全文
posted @ 2012-09-04 22:19 nowpaper 阅读(1711) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2012年9月3日

摘要: 在a56爆大奖在线娱乐中通过cocos2d-xna直接就能够完成一个游戏同时跑在了WindowsPhone和Windows 8 Metro上,有了cocos2d-xna引擎则可以更加方便的开发游戏,相关教程园子里有很多朋友介绍,结合这篇,相信都能在Win8上跑出一片新的天地,毕竟现在Windows 8 Store里应用是在太少。 阅读全文
posted @ 2012-09-03 08:41 nowpaper 阅读(3029) 评论(6) 推荐(7) 编辑

2012年9月2日

摘要: 在a56爆大奖在线娱乐中,将把一个WindowsPhoneXNA的游戏移植到Win8 Metro(Modern)风格上,直接在Win8的界面里可以看到,而不是一个exe的执行程序,使用非常简便的方式就完成这个移植过程,移植其他更复杂的游戏也是殊归同途,当然了如果你的应用里使用了大量的平台特性,你就得自行处理和更改,在a56爆大奖在线娱乐中准备了一个XNA的游戏例子移植到Win8中 阅读全文
posted @ 2012-09-02 08:51 nowpaper 阅读(2408) 评论(6) 推荐(4) 编辑

2012年9月1日

摘要: XNA也有一些不错的游戏,苦B的开发者们当然希望在Windows8 Metro App里能够用上XNA,可惜目前还不能原生支持,现在 MonoGame支持了Win8 Metro(Modern)UI,这样就可以在VS2012里建XNA项目,以前东西不用扔啦,甚至WindowsPhone上的游戏直接就可以移植过来。 阅读全文
posted @ 2012-09-01 16:51 nowpaper 阅读(4087) 评论(6) 推荐(6) 编辑

2012年6月22日

摘要: 自从今年闲下来了之后,开始关注Windowsphone,说实话,个人感觉还是挺不错,开发成本相对低廉,配合一些可延续的开发技术,加之一些硬件厂商的给力承诺,至少说在未来用户市场内能够有份蛋糕吃,可是Windowsphone8一出,终于没法淡定的要吐吐槽了。 Windowsphone7自2010年出现在世人面前之后到如今才多长时间?总计不到两年,相信微软以软件起家的基因,最清楚一个智能手机没有好的... 阅读全文
posted @ 2012-06-22 15:31 nowpaper 阅读(929) 评论(5) 推荐(2) 编辑

2012年6月18日

摘要: 在玩游戏的过程中,按钮可算是界面里最不可缺少的元素,可以说UI交互基本上都是各种按钮对玩家之间的交互,其实开始写的时候有点犹豫不决,到底是否要将按钮放在最前面,思量了很久之后才发现,没这个部分的例子,后面几乎都不好走下去,一些交互操作示例全部都可以通过按钮来完成。 阅读全文
posted @ 2012-06-18 00:10 nowpaper 阅读(4514) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2012年6月16日

摘要: 在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,a56爆大奖在线娱乐所追求的应是简洁易读可塑的代码,a56爆大奖在线娱乐本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助a56爆大奖在线娱乐们对引擎基本运作的理解。 阅读全文
posted @ 2012-06-16 21:46 nowpaper 阅读(2258) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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