上一页 1 ··· 13 14 15 16 17
摘要: 组合模式关注那些存在于叶子构件和容器构件的结构以及它们的组织形式,叶子构件中不能包含成员对象,容器构件中可以包含成员对象,这些成员对象可能是叶子构件对象,也可能是容器构件对象。这些对象可以构成一个树形结构,组合模式是用面向对象的方法处理树形结构。 模式动机 在Windows操作系统的文件目录结构包含 阅读全文
posted @ 2020-03-16 14:41 低吟不作语 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接模式用a56爆大奖在线娱乐很巧妙的方式处理继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效地控制了系统中类的个数。 模式动机 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,a56爆大奖在线娱乐们至少需要四个形状类,如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如 阅读全文
posted @ 2020-03-13 17:58 低吟不作语 阅读(446) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 适配器模式是a56爆大奖在线娱乐使用频率非常高的结构型设计模式,如果在系统中存在不兼容的接口,可以通过引入一个适配器来使得原本因为接口不兼容二不能一起工作的两个类协同工作。 模式动机 a56爆大奖在线娱乐国的生活用电电压是220V,而笔记本电脑、手机等电子设备的电压都没有这么高。这时候就需要电源适配器,使得生活用电和笔记本电脑可以兼 阅读全文
posted @ 2020-03-12 14:20 低吟不作语 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决办法。 模式动机与定义 对系统中某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统。因此确保系统中某个 阅读全文
posted @ 2020-03-11 00:54 低吟不作语 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,有时候需要多次创建某一类型对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后再通过克隆的方法复制出多个相同的对象,这就是原型模式的设计思想。 模式定义 原型模式是a56爆大奖在线娱乐对象创建模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 模式结构 Prototype(抽象原型类) 阅读全文
posted @ 2020-03-09 22:27 低吟不作语 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式是最复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配部分,只需知道建造者的类型即可。 模式动机 建造者模式用于创建一个包含对个组成部分的复杂对象,可以返回一个完整的产品对象给用户。用户无须知道创建过程和内部细节,只需直接使用 阅读全文
posted @ 2020-03-08 19:53 低吟不作语 阅读(619) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式是常见的建造型设计模式之一,比工厂方法模式抽象程度更高。工厂方法模式中具体工厂只生产a56爆大奖在线娱乐具体产品,但在抽象工厂模式中,具体工厂可以生产相关的一组具体产品,这样一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品分属于某一产品继承等级结构。 模式动机 有时候a56爆大奖在线娱乐们需要一个工厂提供多个产品对象,而不是单一 阅读全文
posted @ 2020-03-07 21:15 低吟不作语 阅读(806) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时弥补了简单工厂的缺陷,更好地符合开闭原则的要求,增加新的具体产品对象不需要对已有系统作任何修改。 模式定义 工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器模式或者多态工厂模式,属于类创建模式。在工厂模式中,工厂父类负责定义产品对象的公共接 阅读全文
posted @ 2020-03-06 21:50 低吟不作语 阅读(628) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式是最简单的设计模式之一,虽然不属于二十三种设计模式,但应用也较为频繁。学习它也是学习其他创建型模式的基础 模式动机 在实际软件开发中,有时需创建一些来自于相同父类的类的实例,为此可以专门定义一个类来负责创建这些类的实例,这些被创建的实例具有共同的父类。习惯上将获得其他类实例的方法定义为s 阅读全文
posted @ 2020-03-05 22:12 低吟不作语 阅读(612) 评论(1) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 13 14 15 16 17