摘要:
效果: 代码 main.cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> #include <math.h> using namespace std; // 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变 void f 阅读全文
摘要:
效果: GLSL 顶点着色器源码 #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为0 out vec4 vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出 void main() { gl_Positi 阅读全文
摘要:
效果: 代码 main.cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> using namespace std; // 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变 void framebuffer_size_ca 阅读全文
摘要:
效果: 代码: #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> using namespace std; // 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变 void framebuffer_size_callback(G 阅读全文
摘要:
效果: main.cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> using namespace std; // 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变 void framebuffer_size_callb 阅读全文
摘要:
一、编译GLFW 生成 glfw3.lib 1、glfw3.lib通过cmake gui 生成vs工程 进行编译的 2、libglfw3.a通过Qt 打开cmakelists.txt 编译生成的 (使用minGW需要libglfw3.a) (使用vs或msvc需要glfw3.lib) 二、获取GLA 阅读全文